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微软CEO陈根对元宇宙本质论表态不完全准确

时间:2023-07-05|浏览:269

近日微软CEO Satya Nadella在接受采访时表示,元宇宙本质上就是游戏,它能够将人物、地点、事物放入物理引擎中,然后相互关联。

但严格来说,微软CEO Satya Nadella关于元宇宙本质的观点并不正确。尽管元宇宙的业态中会有各种各样的游戏存在,但这并不能定义元宇宙的本质是游戏。游戏只是占据真正元宇宙世界中非常小的部分。

如果要定义元宇宙的本质,那就是交互。元宇宙是一种基于一系列前沿技术构建的互联、互通、互动的多重叠加世界。在虚拟与现实叠加的多重世界中,交互是其本质。

交互包括虚拟世界与现实物理世界之间的交互、人与人之间的交互、人与物之间的交互、虚拟现实之间的交互以及虚拟与虚拟之间的交互等等。当虚拟与现实世界通过技术的互联、互通来构建时,剩下的就是通过互动产生价值。

互联、互通、互动这三个要素非常重要,是元宇宙的关键呈现方式。但互联、互通都是基于技术完成的,而要实现真正的价值放大则依赖于各种应用产生的各种互动。

当前备受关注的虚拟现实技术(如VR、AR、XR、MR)本质上也是在解决交互的问题,无论是交互的呈现还是交互之后的互动。要想广泛应用虚拟现实技术,就需要关注和解决交互的便捷性、真实性和舒适性。

因此,在当前元宇宙热潮下,各种相关产业链技术都应该备受关注,通过协同突破推进元宇宙时代的真正到来,真正构建未来的元宇宙。在这个过程中,无论是虚拟与现实之间的交互还是虚拟与虚拟之间的交互,交互技术都显得尤为重要。游戏只是元宇宙交互中的一小部分应用,不是本质,也不是全部。

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